Connexion Essayer gratuitement
4 octobre 2026 · Activités à la maison

Dessiner un animal qui n’existe pas : créer sans se faire remplacer

« Est-ce que l’IA est créative ? » est une question que les enfants posent tôt, et à laquelle les adultes répondent mal. Plutôt que de trancher par un discours, on peut la faire éprouver avec deux feuilles et un crayon.

Première feuille : l’animal impossible

Consigne : « Dessine un animal qui n’existe pas. » Dix minutes, sans plus d’explication.

Observez ce qui sort : presque toujours un assemblage. Une tête de chat sur un corps de poisson, six pattes, des ailes de chauve-souris. C’est normal, et c’est le point de départ de l’activité, pas son échec.

Demandez ensuite : « D’où viennent les morceaux ? » Ils viennent tous d’animaux connus. Première conclusion, énoncée par l’enfant lui-même : inventer, c’est souvent recombiner.

Deuxième feuille : l’animal qui a une raison d’être

Nouvelle consigne, plus exigeante : « Dessine un animal qui vit dans un endroit précis, et explique-moi pourquoi son corps est fait comme ça. »

Là, quelque chose change. L’enfant doit décider d’un milieu — le fond d’une grotte, une planète sans lumière, le dessus des nuages — puis en déduire les conséquences : pas d’yeux mais de longues antennes, une peau qui garde l’eau, des pattes qui s’accrochent.

Ce deuxième dessin n’est plus un assemblage : c’est une réponse à un problème que l’enfant a posé lui-même. C’est exactement ce qu’une machine ne fait pas — elle n’a ni problème à résoudre, ni raison de préférer une solution à une autre.

La comparaison, si vous voulez la faire

Avec un enfant plus grand et un adulte à côté, on peut demander à un générateur d’images le même animal, puis comparer. Les deux questions à poser :

Ce n’est pas une activité pour dénigrer l’outil. C’est une activité pour situer ce qui, dans le travail de l’enfant, ne peut pas être produit par ailleurs : l’intention.

Prolongements

À retenir

Recombiner des morceaux connus est à la portée d’une machine. Choisir un problème, puis une forme qui y répond, et pouvoir raconter pourquoi : c’est là que se trouve la création — et c’est ce qu’on peut montrer à un enfant en trente minutes.

Pour aller plus loin

Malinia, en deux minutes

Quatre parcours guidés dès 3 ans — sans écran pour les plus petits —, six ateliers gratuits sans inscription, et 690 pages à imprimer.

Trouver le bon parcours Essayer gratuitement

Les ateliers du site sont gratuits et sans inscription. La formule Découverte ne demande pas de carte bancaire.

← Tous les articles

Défiler vers le haut