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7 septembre 2026 · Activités à la maison

Vivant ou fabriqué ? Une activité de dix minutes, sans écran

Dix minutes, une table, quelques objets. C’est la première activité que nous faisons faire aux enfants de trois à sept ans, et c’est celle qui tient le mieux dans le temps : elle installe l’idée qu’une machine n’est pas un être vivant, sans jamais prononcer le mot « intelligence artificielle ».

Ce qu’il vous faut

Des exemples qui marchent bien : une plante en pot, une peluche, un escargot ramassé dehors, un grille-pain, un doudou, une voiture télécommandée, un poisson rouge, un réveil, une fourmi, un aspirateur robot si vous en avez un.

Le déroulé, en trois temps

  1. Deux tas. « Ici, ce qui est vivant. Là, ce qui est fabriqué. » L’enfant range. On ne corrige pas encore.
  2. Trois questions, toujours les mêmes. Pour chaque objet : est-ce que ça mange ? est-ce que ça grandit ? est-ce que ça peut avoir mal ? Trois « non », c’est fabriqué.
  3. Les cas qui coincent. Le doudou, l’aspirateur robot, la voiture télécommandée. C’est là que l’activité devient intéressante.

Ce qui va se passer

L’enfant va presque toujours mettre dans le tas « vivant » ce qui bouge tout seul ou ce qu’il aime. L’aspirateur robot se déplace, donc il est vivant. Le doudou a des yeux, donc il est vivant. Ce n’est pas une erreur à corriger sèchement : c’est exactement le raisonnement qu’il faut faire remonter à la surface.

Les trois questions font le travail toutes seules. L’aspirateur ne mange pas, ne grandit pas, ne peut pas avoir mal. Il bouge, mais il est fabriqué. C’est la première fois que l’enfant sépare bouger de vivre, et c’est une distinction qu’il gardera.

L’erreur à ne pas commettre

Ne dites pas que l’aspirateur « réfléchit pour éviter les murs ». Dites qu’il « a un capteur qui sent le mur, et qu’on lui a appris à tourner quand il le sent ». La première phrase installe une croyance qu’il faudra défaire ; la seconde est vraie et se démonte devant l’enfant.

Adapter selon l’âge

ÂgeComment faire
3 à 4 ansQuatre objets, pas plus. On nomme, on trie, on s’arrête. Les trois questions suffisent.
5 à 7 ansHuit à dix objets, et on garde les cas ambigus pour la fin. On demande à l’enfant d’expliquer son classement à quelqu’un d’autre — c’est là qu’il apprend le plus.
8 ans et plusOn ajoute une troisième colonne : « fabriqué, mais qui apprend ». Un correcteur d’orthographe, une reconnaissance de photos. La conversation change de niveau.

Pour prolonger

La même idée se travaille ensuite avec des cartes à trier, un jeu où l’adulte joue le robot qui n’obéit qu’à trois ordres, et des pages à colorier où les machines de la maison côtoient des animaux. C’est la première séance du parcours des Curieux ; les planches correspondantes sont dans le cahier.

Aucune de ces activités ne demande d’écran, et aucune ne demande de compte sur quoi que ce soit. Un enfant de cet âge n’a pas à en avoir.

Malinia apprend à comprendre, utiliser et vérifier l'intelligence artificielle : quatre parcours guidés dès 3 ans, des ateliers gratuits sans inscription, et 240 pages à imprimer.

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