La plupart des familles abandonnent non par manque d’intérêt mais par manque de format. Un sujet qui demande une soirée ne se fait jamais ; un sujet qui demande un quart d’heure se fait. Voici douze séances de quinze minutes, dans l’ordre.
Un rythme hebdomadaire suffit. À ce rythme, le trimestre est couvert, et l’essentiel est acquis.
Les douze séances
- 1. Ce qu’on croit savoir. Chacun écrit trois phrases sur ce qu’est une IA. On garde la feuille : on la relira à la douzième séance.
- 2. Le jeu du tri. Des boutons, deux tas, une règle secrète.
- 3. Le téléphone arabe. Avec l’interdiction de dire « je n’ai pas compris ».
- 4. La même question, deux fois. On pose la même question à un outil dans deux conversations, on compare. « Laquelle est la vraie ? »
- 5. Le domaine qu’il connaît mieux qu’elle. On lui fait expliquer les règles du sport de l’enfant, ou l’histoire de la ville. On compte les erreurs.
- 6. La charte. On écrit les règles de la maison ensemble, et tout le monde signe.
- 7. Les données. On liste ce qu’on ne dit jamais à une machine. La question-test : « l’écrirais-tu sur une affiche ? »
- 8. La chasse à la source. Une affirmation entendue dans la semaine : où va-t-on vérifier ?
- 9. Vrai, faux, ou impossible à dire. Dix images du fil de quelqu’un, trois colonnes. La troisième est la plus remplie.
- 10. Créer. L’animal qui n’existe pas, et la raison d’être de son corps.
- 11. Le degré de confiance. Trois réponses d’IA à classer : utilisable, à vérifier, à écarter.
- 12. On relit la feuille de la séance 1. Qu’est-ce qui était faux ? Qu’est-ce qu’on sait maintenant ?
Ce qui fait que ça tient
- Un créneau fixe. Le même jour, à la même heure. Un rendez-vous qui se déplace disparaît.
- Quinze minutes, pas davantage. Arrêtez même si c’est en train de bien se passer : c’est ce qui donne envie de la fois suivante.
- Une trace écrite à chaque fois, même une seule phrase. C’est elle qui rend la progression visible.
- Les adultes participent. Pas en animateurs : en joueurs, avec le droit de se tromper.
Où trouver chaque séance
Les séances 2, 3, 7 et 10 sont détaillées dans les dix activités sans écran et sur ce blog. La 6 est la charte familiale. Les 8, 9 et 11 correspondent aux trois ateliers du laboratoire, qui se jouent en ligne, gratuitement et sans compte. Tout ce qui précède est gratuit.
Si, au bout des douze séances, vous voulez une progression construite plutôt qu’une série d’activités, c’est ce que font les quatre parcours de Malinia — mais les douze séances ci-dessus tiennent parfaitement toutes seules.
Quinze minutes, un créneau fixe, une trace écrite, et des adultes qui jouent aussi. Douze semaines plus tard, relire la feuille du premier jour est la meilleure évaluation qui soit.
- Dix activités sans écran — le détail de la moitié des séances.
- Le laboratoire — six ateliers gratuits, sans compte.
- Le guide IEF — pour les familles qui instruisent à domicile.
- Le centre de ressources — tout ce qui est gratuit, rassemblé.
Malinia, en deux minutes
Quatre parcours guidés dès 3 ans — sans écran pour les plus petits —, six ateliers gratuits sans inscription, et 690 pages à imprimer.
Trouver le bon parcours Essayer gratuitement
Les ateliers du site sont gratuits et sans inscription. La formule Découverte ne demande pas de carte bancaire.