Vingt-quatre fiches d'atelier, six par parcours, pour faire plutôt que pour lire. Chaque fiche donne l'objectif, le matériel, le déroulé, le retour attendu, l'idée à retenir et l'adaptation selon l'âge.
- 24fiches d'atelier
- 6par parcours
- 26pages de guide d'animation
- 3 ansà l'âge adulte
Ce qu'on y travaille
Des ateliers courts, la plupart sans écran : trier, donner une consigne, vérifier une réponse, repérer ce qu'on ne raconte jamais à une machine, fabriquer et expliquer. Ils se font à deux, en fratrie ou en groupe, et servent aussi bien en famille qu'en classe ou en instruction à domicile.
Comment on s'en sert
Une fiche par séance, en complément du module correspondant. Le guide d'animation ouvre le recueil et se termine par les repères et les sources utilisées (CNIL, UNICEF Innocenti).
À quoi ça ressemble

Une page réelle du guide d'animation.

Les fiches par âge ont elles aussi leur page d'atelier.
Ce que l'abonnement débloque
Les quatre recueils d'activités et leur guide, les quatre parcours et leurs 30 modules, les 690 pages à imprimer et leurs guides de l'adulte, et les 33 histoires illustrées. De nouvelles activités s'ajoutent chaque mois.
Les recueils se téléchargent depuis cette page une fois l'abonnement actif.
Débloquer avec l'abonnement Voir les extraits Essayer gratuitement
14,90 €/mois ou 119 €/an (soit 9,92 €/mois). Un seul abonnement pour tout le foyer, résiliable en ligne. La formule Découverte est gratuite et sans carte bancaire.